| تعداد نشریات | 61 |
| تعداد شمارهها | 2,226 |
| تعداد مقالات | 18,258 |
| تعداد مشاهده مقاله | 56,006,647 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 29,036,143 |
تاثیر استفاده از بازیهای آموزشی دیجیتال بر سرعت پردازش اطلاعات و انتقال یادگیری دانشآموزان دختر پایه چهارم ابتدایی | ||
| فصلنامه روان شناسی تربیتی | ||
| مقاله 2، دوره 21، شماره 76، تیر 1404، صفحه 45-77 اصل مقاله (1.63 M) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22054/jep.2025.77640.3967 | ||
| نویسندگان | ||
| حمیدرضا مقامی* 1؛ فاطمه دهقانی2؛ یوسف مهدوی نسب3 | ||
| 1دانشیار گروه تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران | ||
| 2کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، واحد علوم و تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران | ||
| 3استادیار تکنولوژی آموزشی.دانشگاه خوارزمی.تهران .ایران | ||
| چکیده | ||
| هدف پژوهش حاضر، بررسی تاثیر استفاده از بازیهای آموزشی دیجیتال(چندکاربره و تککاربره) بر سرعت پردازش اطلاعات و انتقال یادگیری درس ریاضی در دانشآموزان دختر پایه چهارم ابتدایی است. روش پژوهش حاضر، شبهآزمایشی با طرح پیشآزمون- پسآزمون با گروه کنترل است. بدینمنظور از آزمون سرعت پردازش(ZVT و آزمون محققساخته ریاضی جهت سنجش انتقال یادگیری بر روی هرسه گروه از دانشآموزان اجرا گردید. گروههای آزمایش هرکدام یکی از بازی آموزشیPenguin Jump و بازیآموزشی Tricks Workout Math را به مدت هشت جلسهی یکساعته را انجام دادند. تفاوت دو گروه آزمایش در ویژگی و نوع بازیهای انتخابی است بطوریکه یکی ازگروههای آزمایش بازیآموزشیPenguin Jump که یک بازی چندکاربره(تعامل انسان با انسان) است که بصورت آنلاین مورد استفاده قرار میگیرد؛ برای گروه آزمایش دوم، بازی آموزشیTricks Workout Math که یک بازی تککاربره(تعامل انسان با رایانه) است و بصورت آفلاین مورد استفاده قرار میگیرد ارائه شد. یافتهها: نسبت F تحلیل کواریانس برای انتقال یادگیری (05/0>P و03/19 F=) و برای سرعت پردازش اطلاعات (05/0>P و 28/8 F=) به دست آمد. این یافتهها نشان میدهند که در متغیرهای وابسته شامل سرعتپردازشاطلاعات، انتقال یادگیری بین گروههایگواه و آزمایش تفاوتمعناداری دیده میشود. نتیجهگیری: نتایج نشان داد که هر دو بازی آموزشی دیجیتال (تک کاربره و چندکاربره) بر بهبود سرعت پردازش اطلاعات و انتقال یادگیری درس ریاضی در دانشآموزان دختر پایه چهارم دبستان اثرگذار بوده است. | ||
| کلیدواژهها | ||
| واژههای کلیدی: بازیآموزشیدیجیتال؛ سرعتپردازشاطلاعات؛ انتقالیادگیری؛ بازیآموزشی | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 791 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 473 |
||