بازیهای رایانهای و بازنمایی زنان؛ تحلیل نشانه شناختی مجموعه بازی السا | ||
| مطالعات رسانههای نوین | ||
| مقاله 6، دوره 4، شماره 14، تابستان 1397، صفحه 221-253 اصل مقاله (1.57 M) | ||
| نوع مقاله: مقاله علمی پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22054/nms.2018.30380.433 | ||
| نویسندگان | ||
| فرید عزیزی* 1؛ محمد اتابک2؛ حسینعلی افخمی3 | ||
| 1دانشجوی دکتری علوم ارتباطات، دانشگاه علامه طباطبائی | ||
| 2دانشجوی دکتری علوم ارتباطات دانشگاه علامه طباطبائی | ||
| 3دانشیار گروه روابط عمومی، دانشگاه علامه طباطبائی | ||
| چکیده | ||
| امروزه، بازیهای رایانهای صنعت جهانی بزرگی است که با صنعتهای انتشار کتاب، موسیقی و فیلم در حال رقابت است و محصولات این صنعت بهصورت گستردهای از سوی کودکان و نوجوانان برای پر کردن اوقات فراغت استفاده میشود. بازیهای رایانهای همراه با سرگرمی و لذت، ایماژها و دیدگاههای بستهبندیشدهای را در قالب کلیشهها ارائه میدهند. پژوهش حاضر با مطالعه بر روی مجموعه بازی رایانهای السا در پی واسازی کلیشههای جنسیتی زنانه است. این مطالعه ضمن بررسی بازنمایی جنسیت در این مجموعه بازی، نشان میدهد چه دلالتها و مضامین پنهانی در پس برساخت نمونه آرمانی زنانه نهفته است. بهطورکلی این پژوهش برای رمزگشایی از مضامین و کلیشههای جنسیتی پنهان شده در این مجموعه بازی از رویکرد کیفی و روش نشانهشناسی استفاده میکند. یافتهها نشان داد حضور شخصیت زن در اغلب صحنهها تروماتیک و مسئلهدار است؛ از جمله مقولههای کلیشهای برسازنده این هویت تروماتیک عبارتاند از: قرار گرفتن در نقشهای تعیینشده، بدن تربیتپذیر، نمایش توأم با رضایت و حضور پنهان سوژه حامی. کلیشههای جنسیتی نهفته در پس این بازی، زنان را متعلق به خانه و محیط آن میداند و از طریق طبیعی سازی نقشهای جنسیتی در پی تشدید روابط موجود است. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بازنمایی؛ زنان؛ کلیشههای جنسیتی؛ نشانه شناسی؛ بازی رایانه ای | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 2,522 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 1,206 |
||